Kilitlenme, oyunu değiştiren bir harita yeniden tasarımı ile büyük bir revizyon alır. Valve'in en son yaması, dört şeritli savaş alanını üç şeritli bir arenaya dönüştürür ve geleneksel MOBA'larda yaygın olan yapıyı yansıtır.
Bu önemli değişiklik oyun oynamayı büyük ölçüde yeniden şekillendirecektir. Önceki "1 vs 2" şerit dağılımı eskidir; Şimdi, kaynak tahsisi ve ekip kompozisyonunda stratejik düzenlemeler talep eden "2 vs 2" düzenlemesi bekleyin.
Resim: Steampowered.com
Haritanın yeniden tasarlanması, nötr kampların, güçlendirmelerin ve diğer temel unsurların konumlandırılmasını etkileyen şerit sayısının ötesine uzanır. Oyunculara revize edilmiş düzene aşina olmak için solo bir ortam sunan yeni bir "harita keşfi" modu eklendi.
Diğer geliştirmeler arasında, doğrudan öldürmeden ruh toplama, kaynak edinimi hızlandıran ruh toplanmasına izin veren yenilenmiş bir ruh küre sistemi yer alıyor. Ruh etkileri de rafine edildi ve hava süresini azalttı.
Bu yama aynı zamanda sprint mekaniği, karakter dengeleme ve gelişmiş performans için iyileştirmeler yapıyor. DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 için destek entegre edilmiştir. Çok sayıda hata düzeltmesi de dahildir. Kapsamlı bir değişiklik listesi için resmi yama notlarına danışın.