
Dragon Age: The VeilGuard'ın geliştiricisi BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun endüstrisinin mevcut durumu hakkında yaygın konuşmaya yol açtı. Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, bu konuyu ele almak için tekrar sosyal medyaya götürdü, çalışanlara değer vermenin ve liderliği işten çıkarmalardan sorumlu tutmanın önemini vurguladı.
DAUS, projeler arasında veya sonra önemli takım indirimlerinin önlenebilir olduğunu savunuyor. Gelecekteki projeler için kurumsal bilgiyi korumanın kritik rolünü vurgulamaktadır. Bazen "yağın kesilmesini" gerektiren finansal baskıları kabul ederken, büyük şirketlerin izlediği aşırı verimliliği sorguluyor. İşten çıkarılmalarda tezahür eden bu agresif maliyet düşürmenin, şirketin sürekli olarak başarılı unvanları serbest bırakmadığı sürece verimsiz olduğuna dikkat çekiyor.
DAUS, üst yönetim tarafından alınan stratejik kararların nihayetinde suçlandığı, ancak alt seviyelerde olanların her zaman brunt'u taşıması olduğu sonucuna varıyor. Kaptanın ilk kurban edileceği bir korsan gemisinin benzetmesini kullanıyor, bu da oyun geliştirme şirketlerinin daha sorumlu bir liderlik yapısı benimsemesi gerektiğini öne sürüyor.