Mastering ang Voodoo Doll sa Phasmophobia: Isang Gabay sa Panganib at Gantimpala
Ang mga sinumpaang pag -aari ng Phasmophobia ay nag -aalok ng mga shortcut upang makilala ang mga multo, ngunit may mga makabuluhang panganib. Ang manika ng Voodoo ay isang pangunahing halimbawa, na nag -aalok ng isang potensyal na mahalaga, kahit na mapanganib, tool para sa pagtitipon ng ebidensya. Ang gabay na ito ay detalyado ang paggamit nito at ang mga nauugnay na panganib.
Paano gamitin ang manika ng voodoo
screenshot ng escapist
Ang pangunahing pag -andar ng manika ng Voodoo ay upang pukawin ang multo sa nagbubunyag na ebidensya. Sa pamamagitan ng pagpasok ng mga pining isa -isa, maaari kang mag -trigger ng mga aksyon tulad ng pagbabasa ng EMF5 o mga bakas ng UV, lalo na kapaki -pakinabang sa mga mailap na espiritu. Sampung pin ang magagamit, ang bawat insertion na nagkakahalaga ng 5% na katinuan. Ang pagpasok ng lahat ng mga pin ay kumukuha ng 50% na katinuan, na makabuluhang pagtaas ng panganib ng isang pangangaso ng multo.
Ang kritikal na peligro: ang pin ng puso
Ang pinaka makabuluhang panganib ay namamalagi sa pin ng puso. Ang lokasyon nito ay random. Ang pagpasok nito ay nagreresulta sa isang 10% na pagbagsak ng kalinisan at agad na nag -trigger ng isang matagal na sinumpaang pangangaso (20 segundo na mas mahaba kaysa sa normal).
tinitimbang ang mga panganib at gantimpala
Sa kabila ng likas na mga panganib, ang potensyal ng manika ng voodoo para sa pagtitipon ng ebidensya ay maaaring maging kapaki -pakinabang, lalo na sa wastong paghahanda at koordinasyon ng koponan. Ang madiskarteng paggamit ng manika ay maaaring makabuluhang mapabilis ang proseso ng pagkakakilanlan ng multo.
Ang pag -unawa sa mga sinumpaang pag -aari sa phasmophobia
screenshot ng escapist
Ang mga sinumpaang pag -aari (o sinumpaang mga bagay) ay mga natatanging item na kumikinang nang random sa mga mapa, na may dalas na potensyal na naiimpluwensyahan ng kahirapan at mode ng laro. Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, nag -aalok sila ng pagmamanipula ng multo sa malaking panganib sa katinuan ng manlalaro. Nagtatampok ang laro ng pitong sinumpa na bagay:
pinagmumultuhan na salamin
- Voodoo Doll
- Music Box
- Tarot Cards
- Ouija board
- Monkey Paw
- Summoning Circle
-
isa lamang ang sinumpaang pag -aari ang lilitaw sa bawat kontrata (maliban kung binago sa mga pasadyang setting). Ang kanilang paggamit ay ganap na opsyonal; Walang mga parusa na umiiral para sa hindi papansin sa kanila.
Konklusyon
Ang manika ng Voodoo ay nagtatanghal ng isang kinakalkula na senaryo ng panganib/gantimpala sa phasmophobia. Ang pag -unawa sa mga mekanika nito at mga potensyal na kahihinatnan ay mahalaga para sa epektibong paggamit. Kumunsulta sa Escapist para sa karagdagang mga gabay sa phasmophobia at balita.