
Ang kamakailang mga paglaho ng Microsoft ay patuloy na nakakaapekto sa mga dibisyon sa paglalaro, seguridad, at mga benta
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang Microsoft ay nagsagawa ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho na nakakaapekto sa paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga empleyado na naapektuhan ay nananatiling hindi natukoy. Mahalaga, ang mga pagbawas sa trabaho na ito ay hiwalay mula sa mga nakaraang mga anunsyo ng layoff na ginawa nang mas maaga noong Enero at mas kamakailan lamang.
Ang industriya ng gaming ay nakaranas ng makabuluhang mga pagbawas sa mga manggagawa noong 2024, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking paglaho. Ang kalakaran na ito ay nakakaapekto sa parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga layoff sa Illfonic (Predator: Hunting Grounds) at ang mga tao ay maaaring lumipad (Outrider), at naunang pagbawas sa Rocksteady kasunod ng paglabas ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang Microsoft ay nag -streamlining ng Xbox workforce mula pa noong simula ng 2024. Ang isang makabuluhang pagbawas ng 1,900 na mga empleyado ng Xbox Division ay naganap noong Enero, na sumasaklaw sa mga kawani mula sa mga nakuha na kumpanya tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang mga karagdagang pagbawas noong Setyembre ay nakakaapekto sa 650 na mga empleyado at sumusuporta sa mga empleyado sa Activision Blizzard.
Ayon sa ulat ng Business Insider (sa pamamagitan ng GameSindustry.biz), ang isa pang pag -ikot ng mga paglaho ay naiulat na naganap. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tumpak na bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi nakumpirma at inilarawan bilang isang "maliit na bilang." Ang mga pinakabagong pagbawas ay naiiba mula sa mga naunang pagbawas sa pag -target sa mga kawani na hindi kapani -paniwala, na hindi nauugnay sa Xbox Division.
Ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho ng Microsoft
Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay partikular na kapansin -pansin dahil sa mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher ng laro tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang mga paglaho ng Enero 2024. Ang paunang alon ng mga paglaho ay iginuhit ang pagsisiyasat mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga ito bilang isang dahilan upang harangan o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard.
Ang nakaraang Microsoft Restructuring ay nakakaapekto sa mga tingian ng Xbox, isang malaking bahagi ng serbisyo sa customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang pagkansela ng hindi napapahayag na laro ng Blizzard, na naka -codenamed na Project Odyssey, ay sumunod din sa mga pagbawas sa trabaho na ito.
Ang epekto ng pinakabagong pag -ikot ng mga paglaho sa Xbox Gaming Division ay nananatiling hindi sigurado, naghihintay ng kumpirmasyon ng bilang ng mga empleyado na apektado.