Huwag Nawala ang Mga Nawala na Rekord: Bloom & Rage - Isang Nostalhik na Paglalakbay Bumalik sa 90s
Huwag tumango, ang studio sa likod ng na-acclaim na buhay ay kakaiba , binago muli ang lagda na darating na estilo ng salaysay sa mga nawalang tala . Hindi lamang ito interactive na pagkukuwento; Ito ay isang masiglang parangal sa walang malasakit na kabataan at isang nakaraang panahon. Ang laro ay nakakaakit sa kanyang evocative na kapaligiran, hindi malilimot na mga character, at nakakaapekto sa mga pagpipilian.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Ang mga kaibigan ay muling nagbubuklod upang alisan ng takip ang mga nakaraang lihim
- Ang mga pagpipilian ay humuhubog sa salaysay
- Maganda ang mga character na hindi perpekto
- Isang parang tulad ng bayan
- Sinasadya, mabagal na plot
Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
Larawan: ensigame.com
Ang kwento ay nakasentro sa apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay nabali 27 taon bago. Bumalik si Swan Holloway sa kanyang tahanan ng pagkabata ng Velvet Bay para sa isang muling pagsasama, upang makahanap lamang ng isang mahiwagang pakete mula sa kanilang ibinahaging nakaraan. Nakalimutan ang mga alaala na muling nabuhay, na nangunguna sa kanila sa pamamagitan ng isang kagubatan, isang inabandunang bahay, at ang mga lihim na pinakamahusay na naiwan. Ang salaysay ay nagbubukas sa buong dalawang mga takdang oras - 1995 at 2022 - na nagpapakita ng paglipas ng oras at ang matagal na mga epekto ng mga nakaraang kaganapan. Pangunahing nakatuon ang laro sa timeline ng 1995, kung saan ginalugad ng mga manlalaro ang mga lokasyon, bumuo ng mga relasyon, at mga kaganapan sa dokumento gamit ang isang vintage HVS camera.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Nawala ang mga tala sa pakikipag -ugnay at pansin sa detalye. Ang mga pagpipilian, kapwa malaki at maliit, ay nakakaapekto sa salaysay. Ang isang tila menor de edad na desisyon, tulad ng pagpili na bumili ng sorbetes, ay maaaring mabago ang kasunod na mga pag -uusap at mga kaganapan. Ang mga diyalogo sa real-time, na nakapagpapaalaala sa mga laro ng Oxenfree at Telltale, ay idagdag sa nakaka-engganyong karanasan. Ang mga manlalaro ay may kalayaan sa pagbuo ng mga relasyon, na may pagpipilian upang makisali o huwag pansinin ang mga character na nakikita nilang angkop.
Larawan: ensigame.com
Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
Larawan: ensigame.com
Huwag tumango ang mga crafts na tunay at maibabalik na mga character. Si Swan, ang kalaban, ay isang kaakit-akit na kamalian na 16-taong-gulang, mahiyain at introspective, na gumagamit ng kanyang camera bilang isang kalasag. Ang kanyang mga kaibigan-Ottem, Kate, at Nora-ay pantay na binuo, bawat isa ay may sariling natatanging mga personalidad at pagiging kumplikado.
Larawan: ensigame.com
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Ang Nostalgia ay isang pangunahing sangkap sa mga nawalang tala . Ang silid ni Swan, na puno ng 90s artifact, ay nagsisilbing isang makapangyarihang simbolo nito. Ang laro ay napapuno ng mga sanggunian ng pop culture, mula sa mga pelikula at musika hanggang sa mga video game at libro, na lumilikha ng isang mayaman at nakaka -engganyong kapaligiran. Ang soundtrack, na nagtatampok ng pangarap-pop at indie-rock, perpektong umaakma sa tono ng laro. Ang Velvet Bay mismo ay nagiging isang character, na lumilipat mula sa maginhawang kagandahan sa araw hanggang sa isang mas chilling na kapaligiran habang bumagsak ang gabi.
Larawan: ensigame.com
Mabagal na Plot Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Larawan: ensigame.com
Ang sadyang bilis ng laro ay nagbibigay-daan para sa pag-unlad ng character at pagbuo ng mundo bago magbukas ang misteryo. Habang hindi ito maaaring mag -apela sa lahat ng mga manlalaro, nag -aambag ito sa pangkalahatang karanasan sa nakaka -engganyong. Ang unang yugto ay nagtatapos sa isang nakakahimok na talampas, na iniiwan ang mga manlalaro na sabik sa susunod na pag -install.
Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay isang nostalhik na paglalakbay pabalik sa 90s, na kinukuha ang kakanyahan ng kabataan at pagkakaibigan. Sa pamamagitan ng mga relatable na character, nakakaengganyo ng gameplay, at nangangako ng salaysay, ito ay isang malakas na contender sa interactive na genre ng drama. Ang pagpapalabas ng pangalawang bahagi sa Abril 15 ay matukoy ang panghuli pamana nito.