Ang Enero 2025 ay minarkahan ang isa pang tahimik na buwan sa industriya ng laro ng video, na may kaunting mga bagong paglabas na gumagawa ng mga alon. Gayunpaman, ang spotlight ay matatag sa Call of Duty , na nagpatuloy sa paghahari nito sa tuktok ng mga tsart ng benta. Gayunpaman, ang buwan ay nagdala din ng isang nakakagulat na muling pagkabuhay para sa isang pamagat na nahaharap sa pagsisiyasat noong 2024: Final Fantasy 7: Rebirth .
Orihinal na inilunsad noong Pebrero 2024, Final Fantasy 7: Ang Rebirth ay nag -debut sa No.2 sa tsart ng benta ng US Dollar ng Circana. Gayunpaman, ang pagganap nito ay nawala, dumulas sa No.7 sa susunod na buwan at pagtatapos ng taon sa No.17. Nagpahayag ng pagkabigo ang Square Enix sa mga benta ng laro, na pinipigilan ang mga tukoy na figure at haka -haka na gasolina tungkol sa komersyal na kakayahang kumita kumpara sa iba pang mga pangunahing RPG tulad ng Dragon's Dogma 2 at Final Fantasy 7: Remake .
Ang mga kapalaran ng laro ay nagbago noong Enero 2025 nang lumipat ito mula sa isang eksklusibong PS5 na eksklusibo sa isang paglabas ng multi-platform, na nag-debut sa Steam. Ang hakbang na ito ay nagtulak sa Final Fantasy 7: Rebirth mula No.56 noong Disyembre hanggang No.3 sa mga tsart ng Enero. Katulad nito, ang Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack ay lumitaw mula sa No.265 hanggang No.16, na itinampok ang epekto ng paglulunsad ng singaw.
Pinuri ng analyst ng Circana na si Mat Piscatella ang debut ng singaw ng laro, na napansin na ang Final Fantasy 7: Ang Rebirth ay ang pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa US para sa linggong nagtatapos noong ika-25 ng Enero, kasama ang twin pack ranggo ng ikatlo. Ang tagumpay na ito ay maaaring mag-signal ng isang paglipat sa diskarte ng Square Enix para sa hinaharap na panghuling paglabas ng pantasya , na pinapaboran ang paglulunsad ng cross-platform. Kinomento ni Piscatella, "Ang paglabas sa PC ay gumagawa ng isang toneladang pang -unawa sa puntong ito anuman ang genre o mga diskarte sa paglabas ng kasaysayan," na binibigyang diin ang mga hamon ng eksklusibong paglabas nang walang makabuluhang mga insentibo sa platform.
Habang hinihintay namin ang susunod na tawag ng kita ng Square Enix noong Mayo, ang industriya ay nagbabantay nang mabuti upang makita kung paano maaaring maimpluwensyahan ng muling pagkabuhay ang kanilang mga plano sa hinaharap.
Saanman sa mga tsart, ang Call of Duty: Black Ops 6 at Madden NFL 25 ay nagpapanatili ng kanilang pangingibabaw, habang ang Donkey Kong Country: Ang pagbabalik sa Nintendo Switch ay ang tanging bagong paglabas upang basagin ang Nangungunang 20, na umaabot sa No.8 batay lamang sa mga pisikal na benta. Ito ay tumatagal ng dalawa ay gumawa din ng isang kilalang pagbabalik sa tuktok na 20 sa No.20, na pinalakas ng mga promo at matatag na benta sa buong Enero, nangunguna sa paparating na split fiction ng Hazelight Studios noong Marso.
Sa pangkalahatan, ang paggastos sa paglalaro ng Enero ay bumaba kumpara sa nakaraang taon, na may 15% na pagbaba sa $ 4.5 bilyon, na bahagyang dahil sa isang mas maikling panahon ng pagsubaybay. Ang paggastos ng nilalaman ay nahulog ng 12%, nilalaman ng console ng 35%, at paggastos ng hardware sa pamamagitan ng isang makabuluhang 45%. Ang mga benta ng Hardware ng PS5 LED, sa kabila ng isang 38% na drop year-over-year, na sinusundan ng serye ng Xbox at Switch.
Narito ang nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US para sa Enero 2025, batay sa mga benta ng dolyar:
- Call of Duty: Black Ops 6
- Madden NFL 25
- Pangwakas na Pantasya VII: Rebirth
- EA Sports FC 25
- Minecraft *
- Marvel's Spider-Man 2
- EA Sports College Football 25
- Donkey Kong Country Returns *
- Hogwarts Legacy
- Mga henerasyong sonik
- Helldivers II
- Astro Bot
- Dragon Ball: Sparking! Zero
- Super Mario Party Jamboree *
- Elden Ring
- Pangwakas na Pantasya VII Remake & Rebirth Twin Pack
- Mario Kart 8 *
- Ang crew: Motorfest
- UFC 5
- Tumatagal ng dalawa *
* Ipinapahiwatig na ang ilan o lahat ng mga digital na benta ay hindi kasama sa data ng Circana. Ang ilang mga publisher, kabilang ang Nintendo at Take-Two, ay hindi nagbabahagi ng ilang digital na data para sa ulat na ito.