
Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, developer ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng malawakang pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagdala sa social media upang matugunan ang isyung ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at paghawak ng pamumuno na may pananagutan para sa mga paglaho.
Nagtalo si Daus na ang mga makabuluhang pagbawas ng koponan sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto ay maiiwasan. Binibigyang diin niya ang kritikal na papel ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal para sa mga hinaharap na proyekto. Habang kinikilala ang mga panggigipit sa pananalapi na kung minsan ay nangangailangan ng "pag -trim ng taba," tinanong niya ang labis na kahusayan na hinabol ng mga malalaking korporasyon. Itinuturo niya na ang agresibong cost-cutting na ito, na ipinakita sa mga paglaho, ay kontra-produktibo maliban kung ang kumpanya ay patuloy na naglalabas ng matagumpay na pamagat.
Tinapos ni Daus na ang mga madiskarteng desisyon na ginawa ng itaas na pamamahala ay sa huli ay masisisi, gayon pa man ang mga nasa mas mababang antas ay laging nagdadala ng tibok. Ginagamit niya ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, kung saan ang kapitan ay ang unang isakripisyo, na nagmumungkahi na ang mga kumpanya ng pag -unlad ng laro ay dapat magpatibay ng isang mas responsableng istruktura ng pamumuno.