มุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA 3: จากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ"
มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ"
Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้
เดิมทีนักพัฒนาได้ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการนั่งรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "สนุกอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เหมาะกับการขับขี่รถยนต์
อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ได้เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน Grand Theft Auto III เกิดขึ้นได้อย่างไร โดยสังเกตว่าทั้งหมดเริ่มต้นระหว่างการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" ฟีเจอร์นี้ปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา Grand Theft Auto 3 เป็นเกมมุมมองจากมุมสูงเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar