
Недавние увольнения Microsoft продолжают влиять на игровые, безопасности и продажи
Отчеты указывают на то, что Microsoft провела еще один раунд увольнений, влияющих на его подразделения игр, безопасности и продаж. Точное количество затронутых сотрудников остается нераскрытым. Важно отметить, что эти сокращения работы отделены от предыдущих объявлений о увольнении, сделанных ранее в январе и совсем недавно.
В 2024 году индустрия игровой индустрии пережила значительное сокращение рабочей силы, причем многочисленные компании, в том числе Microsoft, внедрили существенные увольнения. Эта тенденция затронула как крупные студии, так и меньшие независимые разработчики. Недавние примеры включают увольнения в Illfonic (Predator: Hunting Carences) и люди могут летать (Outdiders), а также более ранние сокращения в Rocksteady после выхода отряда самоубийств: убить Лигу Справедливости.
Microsoft оптимизирует свою рабочую силу Xbox с начала 2024 года. Значительное сокращение 1900 сотрудников подразделения Xbox произошло в январе, что охватило сотрудников от приобретенных компаний, таких как Activision Blizzard и Zenimax. Дальнейшие сокращения в сентябре повлияли на 650 корпоративных и поддержки сотрудников Activision Blizzard.
Согласно отчету Business Insider (через GamesIndustry.Biz), по сообщениям, произошел еще один раунд увольнений. В то время как представитель Microsoft подтвердил сокращения, точное количество затронутых сотрудников остается неподтвержденным и описывается как «небольшое число». Эти последние сокращения отличаются от более ранних сокращений, нацеленных на неэффективный персонал, не связанный с подразделением Xbox.
более широкий контекст увольнений Microsoft
Продолжающиеся увольнения Microsoft особенно заслуживают внимания, учитывая его недавние приобретения крупных игровых издателей, таких как Bethesda и Activision Blizzard, и его достижение рыночной оценки в 3 триллиона долларов вскоре после увольнений в январе 2024 года. Первоначальная волна увольнений вызвала анализ от FTC, который пытался использовать их в качестве причины для блокирования или обращения с приобретением Microsoft Activision Blizzard.
Предыдущая реструктуризация Microsoft затронула розничные команды Xbox, большую часть обслуживания клиентов Blizzard и студии внутреннего развития, такие как Sladgehammer Games and Toys для Боба. Отмена безоблажающей игры Blizzard, под кодовым названием Project Odyssey, также последовала эти сокращения работы.
Влияние этого последнего раунда увольнений на игровое подразделение Xbox остается неопределенным, ожидая подтверждения количества затронутых сотрудников.