
As recentes demissões da BioWare, desenvolvedor de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente às mídias sociais para resolver essa questão, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança por demissões.
A DAUS argumenta que reduções significativas de equipes entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona a eficiência excessiva perseguida por grandes empresas. Ele ressalta que esse corte de custos agressivo, manifestado em demissões, é contraproducente, a menos que a empresa libere consistentemente títulos bem-sucedidos.
A DAUS conclui que as decisões estratégicas tomadas pela alta gerência são os culpados, mas os níveis mais baixos sempre têm o peso. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser sacrificado, sugerindo que as empresas de desenvolvimento de jogos adotassem uma estrutura de liderança mais responsável.