Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., wydał graczom 1000 tokenów handlowych. To wystarczy tylko dla dwóch istotnych transakcji, tymczasowego środka, gdy zajmują się kontrowersyjną mechaniką handlową.
Gracze znajdą te tokeny w menu prezentowym. Creatures Inc. uznał opinie gracza i przeprosił na X/Twitter. Funkcja handlowa, wprowadzona w zeszłym tygodniu, spotkała się z natychmiastową krytyką, a programista był oznaczony jako „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwości”.
System handlu, podobnie jak inni mechanicy w grze, ogranicza graczy z często otwierania paczek, cudów lub handlu bez wydawania prawdziwych pieniędzy. Tokeny handlowe dodatkowo ograniczają handel, wymagając od graczy usunięcia pięciu kart o tej samej rzadkości, aby wymienić jedną. Ten wysoki koszt wywołał znaczny luz gracza.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy 



Tydzień po wydaniu negatywna odpowiedź trwa. Creatures Inc. wcześniej poprosiła o informacje zwrotne, co doprowadziło wielu do przekonania, że system byłby bardziej przyjazny dla graczy. Później jednak przyznali, że ograniczenia utrudniały swobodną przyjemność.
Obiecując, że zareaguje na skargi, oferując niezbędne przedmioty jako nagrody wydarzenia, niedawne wydarzenie Cresselia EX Drop (3 lutego) nie spełniło tej obietnicy.
Wielu uważa, że system handlowy ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, zanim wdrożył handel. Jest to dodatkowo poparte niezdolnością do handlu 2-gwiazdkowymi kartami rzadkości lub wyższymi. Ograniczenie to zachęca graczy do wydawania pieniędzy na paczki na szansę na uzyskanie tych rzadkich kart, a nie handel dla nich. Jeden z graczy zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, z trzecim setem wydanym w zeszłym tygodniu.