Początkowa premiera Marvel Rivals była ogromnym sukcesem, mogąc pochwalić się setkami tysięcy jednoczesnych graczy na platformie Steam, przyćmiewając wydajność Overwatch 2. Jednak znaczący i frustrujący błąd rzucił cień na ten pozytywny początek.
Wcześniej informowaliśmy o problemie związanym z wydajnością wpływającym na komputery z niższej półki: postacie wykazują zmniejszoną prędkość ruchu i zadawane obrażenia przy niskiej liczbie klatek na sekundę. Programiści potwierdzili ten błąd i aktywnie pracują nad rozwiązaniem.
Obraz: discord.gg
Niestety, całkowita naprawa okazuje się trudna. Dlatego w pierwszym sezonie Marvel Rivals pojawi się tymczasowa łatka skupiająca się na poprawie mechaniki ruchu. Rozwiązanie problemu redukcji obrażeń będzie wymagało więcej czasu, a ostateczny harmonogram pełnego rozwiązania pozostaje niedostępny.
W związku z tym nasze zalecenie pozostaje niezmienione: w Marvel Rivals przedstaw maksymalizację liczby klatek na sekundę ponad wierność graficzną. Zapewni to uczciwą i konkurencyjną rozgrywkę.