Zaklebienia otrzymuje poważny przegląd z przełomowym przeprojektowaniem mapy. Najnowsza łatka Valve przekształca czteropasmowe pole bitwy w trzypasmową arenę, odzwierciedlając strukturę wspólną w tradycyjnych mobach.
Ta znacząca zmiana drastycznie przekształci rozgrywkę. Poprzedni rozkład linii „1 vs 2” jest przestarzały; Teraz spodziewaj się porozumienia „2 vs 2”, wymagające strategicznych korekt w alokacji zasobów i składu zespołu.
Obraz: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy wykracza poza liczbę pasów, wpływając na pozycjonowanie neutralnych obozów, ulepszeń i innych kluczowych elementów. Dodano nowy tryb „eksploracji map”, oferując graczom solowe środowisko do zapoznania się ze zmienionym układem.
Dalsze ulepszenia obejmują odnowiony system kuli duszy, umożliwiający kolekcję duszy bez bezpośrednich zabójstw, przyspieszając pozyskiwanie zasobów. Efekty duszy również zostały udoskonalone, skracając czas powietrzny.
Ta łatka oferuje również ulepszenia mechaniki sprintu, równoważenia postaci i zwiększonej wydajności. Zintegrowano obsługę DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0. Uwzględniono również liczne poprawki błędów. Skonsultuj się z oficjalnymi notatkami łatki, aby uzyskać kompleksową listę zmian.