
Ostatnie zwolnienia w Bioware, deweloper Dragon Age: The Veilguard, wywołały powszechną rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie zabrał się do mediów społecznościowych, aby rozwiązać ten problem, podkreślając znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia przywództwa do odpowiedzialności za zwolnienia.
Daus twierdzi, że znaczne zmniejszenie zespołu między projektami lub po projektach można uniknąć. Podkreśla kluczową rolę zachowania wiedzy instytucjonalnej w przyszłych projektach. Uznając presję finansową, która czasami wymaga „przycinania tłuszczu”, kwestionuje nadmierną wydajność realizowaną przez duże korporacje. Wskazuje, że ten agresywny obniżenie kosztów, objawiony zwolnieniami, przynosi efekt przeciwny do zamierzonego, chyba że firma konsekwentnie wypuszcza udane tytuły.
Daus stwierdza, że strategiczne decyzje podejmowane przez wyższe kierownictwo są ostatecznie winne, ale te na niższych poziomach zawsze ponoszą ciężar. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym, który zostałby poświęcony, sugerując, że firmy zajmujące się tworzeniem gier powinny przyjąć bardziej odpowiedzialną strukturę przywództwa.