Deadlock ontvangt een grote revisie met een herontwerp van de game-veranderende kaart. Valve's nieuwste patch transformeert het vierbaans slagveld in een arena met drie banen, waarbij de structuur wordt weerspiegeld die veel voorkomt in traditionele MOBA's.
Deze belangrijke wijziging zal gameplay drastisch hervormen. De vorige "1 versus 2" rijstrokenverdeling is verouderd; Verwacht nu een "2 versus 2" -regeling, die strategische aanpassingen veeleisend in de toewijzing van hulpbronnen en teamsamenstelling veeleisen.
afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich verder uit dan het aantal rijstroeven, wat de positionering van neutrale kampen, power-ups en andere belangrijke elementen beïnvloedt. Er is een nieuwe modus "Map Exploration" toegevoegd en biedt spelers een solo -omgeving om zich vertrouwd te maken met de herziene lay -out.
Verdere verbeteringen omvatten een vernieuwd Soul Orb -systeem, waardoor soulcollectie zonder directe moorden mogelijk is, versnellende middelenverwerving. Soul-effecten zijn ook verfijnd, wat de luchttijd vermindert.
Deze patch heeft ook verbeteringen in sprintmechanica, karakterbalancering en verbeterde prestaties. Ondersteuning voor DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0 is geïntegreerd. Er zijn ook tal van bugfixes opgenomen. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een uitgebreide lijst met wijzigingen.