GameStop's Silent Store Closures Spark kebimbangan
GameStop, peruncit permainan video yang terkenal, secara senyap -senyap menutup banyak kedai AS, meninggalkan pelanggan dan pekerja yang terasa bahang. Gelombang penutupan ini, sebahagian besarnya tidak diumumkan, merupakan penurunan yang ketara bagi syarikat itu, dengan hampir satu pertiga daripada lokasi fizikalnya hilang.
Platform media sosial berdengung dengan laporan daripada pelanggan dan pekerja yang tidak puas hati. Akaun -akaun anekdot ini melukis gambar masa depan GameStop, yang menonjolkan kekurangan ketelusan yang mengelilingi penutupan.
Sebaik sahaja gergasi runcit yang membanggakan lebih daripada 6,000 lokasi global dan $ 9 bilion dalam jualan tahunan (angka 2015), trajektori GameStop telah dibalikkan secara mendadak. Peralihan kepada jualan permainan digital sejak sembilan tahun yang lalu telah memberi kesan yang ketara kepada model perniagaannya. Sehingga Februari 2024, data Scrapehero menunjukkan pengurangan hampir satu pertiga dalam jejak fizikal GameStop, dengan kira-kira 3,000 kedai yang tinggal di AS.
Berikutan pemfailan SEC Disember 2024 yang mengisyaratkan pada penutupan lanjut, laporan mengenai platform seperti Twitter dan Reddit telah meletup. Pelanggan menyatakan kekecewaan, memetik kehilangan sumber permainan dan konsol yang mudah dan berpatutan. Sementara itu, pekerja kebimbangan mengenai sasaran jualan yang tidak dapat dicapai dan sifat sewenang -wenangnya penutupan kedai.
Penurunan Gamestop yang berterusan
Penutupan baru -baru ini adalah gejala perjuangan berterusan GameStop. Laporan Reuters Mac 2024 meramalkan pandangan yang suram, dengan mencatatkan penutupan 287 kedai pada tahun sebelumnya dan penurunan pendapatan hampir 20% pada Q4 2023.
Selama bertahun-tahun, GameStop telah mencuba pelbagai strategi untuk menghidupkan semula perniagaannya, termasuk berkembang menjadi barangan, perdagangan telefon, dan penggredan kad yang boleh ditagih. Lonjakan pelabur yang dibakar oleh Reddit 2021, yang didokumenkan dalam "Makan Kaya: The Gamestop Saga" dan "Dumb Money," memberikan penangguhan sementara, tetapi cabaran yang mendasari berterusan. Masa depan syarikat tetap tidak menentu kerana ia menavigasi landskap industri permainan video yang berkembang.