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닌텐도의 하드웨어 판매 예측은 스위치 콘솔과 게임 판매가 예측에 미치지 못함에 따라 또 다른 타격을받습니다. 회계 회계 연도의 첫 9 개월 동안 전용 게임 콘솔 판매는 전년 대비 31.7%, 8955 억 달러 (약 57 억 달러)로 스위치와 소프트웨어의 판매 감소를 반영했습니다. 모바일 및 IP 관련 매출은 전년 대비 33.9%의 상당한 감소를 경험했으며, 주로 2023 년의 매우 성공적인 The Super Mario Bros. Movie 와의 도전적인 비교로 인해 497 억 엔 (약 3 억 3 천만 달러)에 도달했습니다. 이로 인해 전년 대비 27.3%의 총 이익이 5,555 만 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.
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Nintendo는 2025 년 3 월에 끝나는 회계 연도의 재무 예측을 추가로 개정하여 두 번째 연속 하락 수정을 기록했습니다. 이 회사는 스위치 하드웨어 판매량이 낮아서 150 만대로 1,100 만 대, 소프트웨어 판매를 1,500 만대로 줄였습니다.
8 살짜리 스위치의 판매 감소가 예상되었지만 크기는 닌텐도의 초기 예측을 능가합니다. 그럼에도 불구하고, 스위치는 1 억 5 천만 대를 넘어 놀라운 성공을 거두었습니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 극복하기 위해 모든 시간 중 가장 많이 팔린 콘솔이되면서 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 달러가 도달 할 수 있습니다.
Nintendo는 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료) 동안 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 나이를 고려할 때 안정적"으로 특징 지었다. 전체 스위치 판매는 전년 대비 9.54 백만 대에서 전년 대비 30.6% 감소했으며 소프트웨어 판매는 전년 대비 24.4% 감소하여 1 억 2,980 만 대 감소했습니다. 그러나 Nintendo는 The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom (3.91 백만), Super Mario Party Jamboree (6.17 백만), Mario Kart 8 Deluxe (5.38 million) 및 Nintendo를 포함하여 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했습니다. 분기 동안 스포츠 (263 백만). Mario & Luigi : Brothership도 140 만 대를 판매했습니다.
결정적으로, Active Switch 사용자는 2024 년에 1 억 2,200 만 명의 연간 플레이어에 도달하여 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 참여를 나타냅니다. 이것은 다가오는 스위치 2 런칭에 적합합니다.
Nintendo는 전년 대비 스위치 단위 판매 감소를 인정했지만 일부 휴가 몇 주 동안의 판매가 전년도의 판매를 초과했다고 지적하면서 지속적인 소비자의 관심을 강조했습니다.
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2025-02