최근에 Steam, Twitch 또는 Gaming YouTube를 탐색했다면 *Schedule I *를 발견했을 것입니다. 이 인디 마약 딜러 시뮬레이터는 게임 세계를 폭풍으로 끌어 올렸으며 Steam에서 최고의 판매 게임이되었으며 *Monster Hunter Wilds *, *GTA 5 *,
작가: Peyton독서:1
드라큘라. 프랑켄슈타인 몬스터. 보이지 않는 사람. 미라. 그리고 물론 늑대 남자. 이 고전적인 괴물들은 수십 년에 걸쳐 진화하고 적응하여 독창적 인 해석을 초월하면서 여러 세대에 걸쳐 청중을 무서워합니다. 우리는 최근 Robert Eggers의 Nosferatu 에서 새로운 드라큘라를 보았고, Guillermo del Toro는 신선한 Frankenstein을 제작하고 있으며, 이제 작가 감독 인 Leigh Whannell은 Wolf Man에 대한 그의 비전을 제공합니다.
그러나 Whannell과 같은 영화 제작자는 어떻게 현대 관객을 또 다른 늑대 인간 영화, 특히 Wolf Man에 중심으로 만드는가? Whannell이 지적한 것처럼이 영화 제작자들은이 고전적인 괴물을 무서워하고 현대 시청자들과 공명하게 만드는 방법은 무엇입니까?
토치를 모으고, 울프 베인을 준비하고, 스테이크를 날카롭게하고, 은유 적으로 괴물 이야기의 깊이를 해석 할 수있는 능력을 연마하십시오.