Path of Exile 2の開発者は、ゲームの早期アクセス段階で特定された主要な課題に取り組むための戦略に光を当てています。これに加えて、彼らはこの導入期間の最初の10週間にわたって蓄積された調査結果の包括的な要約を提供しました。
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Gamescomでの洞察に富んだインタビューで、Mortal Kombatの共同設立者Ed Boonは、Mortal Kombat 1が象徴的なキャラクターのOmni-ManとHomelanderをどのように区別するかに光を当てました。ブーンは、各キャラクターのユニークなゲームプレイエクスペリエンスを作成するというチームのコミットメントを強調し、プレイヤーが2つの明らかに異なるヒーローをコントロールしていると感じていることを確認しました。
GamescomでのIGNとの会話の中で、Boonは、HomelanderとOmni-Manの戦闘スタイルにおける潜在的な類似点に関するコミュニティの懸念に取り組みました。彼は、Netherrealm Studiosの開発チームがこれらのキャラクターを区別するために創造的なアプローチを取っていることをファンに安心させました。ブーンは、さまざまなアイデアを探求する自由があるが、重複する能力、特にスーパーマンを連想させる能力を避けるように注意していると説明した。 「明らかに、私たちはキャラクターで何でもできましたが、ホームランダーとオムニマンの両方に熱視力などを持っているとは思わない」とブーンは述べた。
ブーンはまた、チームがそれぞれのショーでキャラクターの行動からインスピレーションを引き出し、ユニークな死者を作る方法を強調しました。彼は、ホームランダーとオムニマンのコア攻撃がそれらを大幅に際立たせ、それらがあまりにも似ているかもしれないという仮定に対処することを強調した。 「彼らは間違いなく異なってプレイするつもりです。主な攻撃は彼らを本当に区別しますが、一部の人々が「ああ、彼らは同じキャラクターになるだろう」という仮定を確実に認識しています」とブーンは結論付けました。
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