Bloodborneの起動詳細 Bloodborneの北米リリース日は2015年3月24日でした。 Bloodborneの世界的な発売は、2015年3月を通じて段階的に展開されました。北米は3月24日にゲームを受け取り、それぞれ3月25日と27日にオーストラリアとヨーロッパが続きました。 日本のリリースDA
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レトロなゲームに人気のあるプラットフォームであるNintendo Switchは、古典的なタイトルのリメイクとリマスターの急増を見てきました。しかし、この傾向には、見過ごされていると感じる開発者からの批判が伴います。元レトロなスタジオプログラマーであるZoid Kirschは、 Metroid Prime Remastered の完全なオリジナルクレジットの欠如に関する失望を表明しました。彼の感情は、この慣行を元の開発チームに無礼で無礼だと非難した他の開発者によって反響されました。
ゲーム業界での適切なクレジットの重要性を誇張することはできません。クレジットは、開発者のキャリアの進歩において重要な役割を果たし、彼らの貢献の重要な認識として機能します。リマスターされたタイトルからオリジナルの開発者を省略することは、最愛のゲームに投資された長年の仕事を理解できないと見なされます。この問題は、開発者を超えて拡大し、任天堂が翻訳者を適切にクレジットしたり、制限的なNDAを課したりすることで、 The Legend of Zelda などのフランチャイズに関する作業を認めないようにしています。
開発者とファンの両方からの不十分なクレジット慣行に対する公衆の抗議の高まりは、彼らの政策を改革するために出版社に圧力をかけています。 ドンキーコングカントリーは、HD の状況を返します。任天堂、および業界全体が、より包括的で敬意を表するクレジット手順を採用する必要性を強調しています。変化の時が近づいている可能性があります。
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