一人の人によって開発されたインディー・ログーリケであるバラトロは、その驚異的なサクセスストーリーを続けています。 昨年、その批評家の批評家をすでに驚かせたので、このゲームは現在、500万枚の驚異的なコピーを販売しています! わずか1か月前、開発者のLocalThunkはリーチを祝いました
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Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について広範囲にわたる会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びこの問題に対処するためにソーシャルメディアに連れて行き、従業員を評価し、リーダーシップをレイオフに責任を負わせることの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの間または後の間の大幅なチームの削減は回避可能であると主張しています。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある財政的圧力を認めながら、彼は大企業が追求した過度の効率性に疑問を呈しています。彼は、レイオフで現れたこの積極的なコスト削減は、会社が成功したタイトルを一貫してリリースしない限り逆効果であると指摘しています。
Dausは、上級管理職が下した戦略的決定は最終的に責任を負うと結論付けていますが、より低いレベルの人々は常に矢面に立たされています。彼は海賊船の類推を使用しており、船長が最初に犠牲にされることになり、ゲーム開発会社がより責任あるリーダーシップ構造を採用すべきであることを示唆しています。
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