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I recenti licenziamenti di Microsoft continuano a influire sulle divisioni di gioco, sicurezza e vendite
I rapporti indicano che Microsoft ha condotto un altro giro di licenziamenti che riguardano le sue divisioni di gioco, sicurezza e vendite. Il numero esatto di dipendenti colpiti rimane non divulgato. È importante sottolineare che questi tagli di lavoro sono separati dai precedenti annunci di licenziamento fatti all'inizio di gennaio e più recentemente.
L'industria dei giochi ha subito significative riduzioni della forza lavoro nel 2024, con numerose aziende, tra cui Microsoft, che implementano sostanziali licenziamenti. Questa tendenza ha colpito sia grandi studi che sviluppatori indipendenti più piccoli. Esempi recenti includono licenziamenti presso Illfonic (Predator: Hunting Grounds) e le persone possono volare (Outriders) e tagli precedenti a Rocksteady a seguito del rilascio di Suicide Squad: Kill the Justice League.
Microsoft ha razionalizzato la sua forza lavoro Xbox dall'inizio del 2024. Una riduzione significativa di 1.900 dipendenti della divisione Xbox si è verificata a gennaio, comprendendo il personale di società acquisite come Activision Blizzard e Zenimax. Ulteriori tagli a settembre hanno avuto un impatto su 650 dipendenti aziendali e di supporto di Activision Blizzard.
Secondo un rapporto di Business Insider (tramite GamesIndustry.biz), secondo quanto riferito si è verificato un altro giro di licenziamenti. Mentre un portavoce di Microsoft ha confermato i tagli, il numero preciso di dipendenti interessati rimane non confermato e descritto come un "numero piccolo". Queste ultime riduzioni sono distinte dai tagli precedenti rivolti al personale sottoperformante, non correlati alla divisione Xbox.
Il contesto più ampio dei licenziamenti di Microsoft
I licenziamenti in corso di Microsoft sono particolarmente degni di nota, date le sue recenti acquisizioni di importanti editori di giochi come Bethesda e Activision Blizzard e il suo raggiungimento di una valutazione del mercato da 3 trilioni di dollari poco dopo i licenziamenti di gennaio 2024. L'ondata iniziale di licenziamenti ha attinto a un controllo dall'FTC, che ha tentato di usarli come motivo per bloccare o invertire l'acquisizione di Blizzard di Activision da parte di Microsoft da parte di Microsoft.
La precedente ristrutturazione di Microsoft ha interessato i team di vendita al dettaglio di Xbox, gran parte del servizio clienti di Blizzard e studi di sviluppo interno come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. La cancellazione del gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey del progetto in codice, ha anche seguito questi tagli di lavoro.
L'impatto di questo ultimo round di licenziamenti sulla divisione di gioco Xbox rimane incerto, in attesa di conferma del numero di dipendenti interessati.