
In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, incontrerai una varietà di NPC affascinanti e interagire con loro può migliorare significativamente la tua esperienza di gioco. Uno di questi personaggi è l'orzo enigma, un NPC errante che ti sfida con gli enigmi in cambio di Groschen o esperienza di abilità. Di seguito, troverai tutte le risposte agli enigmi, insieme a suggerimenti su come trovarlo.
Tutte le risposte dell'orzo enigmatico nel regno vieni: liberazione 2
L'orzo enigma vaga il mondo aperto di *Kingdom Come: Deliverance 2 *, pronto a testare il tuo arguzia con i suoi puzzle. Ecco le risposte ai suoi enigmi:
Domanda | Risposta |
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Cosa appartiene a te da solo, ma è usato più spesso dagli altri? | Il mio nome. |
C'era una volta uno sciocco di un contadino. Famiglia non ne aveva nessuno, nemmeno ragazzi stabili, quindi invece parlava con i suoi animali. E, brav'uomo che era, ogni volta che faceva un Groschen o due, lo condivideva con loro secondo le sue stesse regole. Ogni gallina nella gabbia veniva pagata cinque Groschen, ogni api dell'Hive 15 e il ragno nel soppalco insaccò un intero 20 groschen. E ora mi dici, quanto è arrivato il gatto? | 10 groschen. |
Jaromir Il coachman salutò da Raborsch. Una mattina, partì per Kuttenberg con un allenatore vuoto. Tre ragazzi si sono imbarcati a Bohunowitz. Quando è arrivato a Bojischt, uno dei ragazzi è uscito e una lavatrice ha preso il suo posto. A Horschan, la lavatrice si avvicinò e un pedlar e sua figlia si imbarcarono. A Pschitoky, i restanti ragazzi si sono scagliati e hanno portato con sé la figlia del pedlar. E subito, sono entrati due pescatori. E raggiungendo Kuttenberg quella sera, hanno invitato il coachman allo stabilimento balneare e sono stati ubriachi. E ora mi dici, qual era il nome del coachman? | Jaromir. |
Un Balff ha 12 uomini che si uniscono al servizio un giorno. Il balff era contento, ma presto scoprì che non aveva abbastanza attrezzatura per loro nell'armeria. Quindi quei 12 uomini hanno archiviato la piazza per la chiamata del rollio della mattina successiva. Sei di loro indossavano l'armatura, quattro avevano caschi. Solo tre di loro indossavano sia un casco che un'armatura. Ora, dimmi, quanti uomini erano abbastanza sfortunati da non avere né un casco né un'armatura? | Cinque. |
A partire dal secondo indovinello, l'orzo enigma ti chiederà di scommettere Groschen. La posta in gioco inizia a 100 Groschen e aumenta a 150 per il terzo e il quarto indovinello. Le risposte corrette ti consentono di scegliere tra prendere la scommessa di orzo o acquisire esperienza in un'abilità casuale. A seconda dei progressi di Henry, optare per l'esperienza di abilità potrebbe essere più vantaggioso, soprattutto se stai andando bene nei giochi di dadi.
Gli enigmi vanno dai semplici enigmi ai test di memoria e ai calcoli, rendendoli difficili e gratificanti.
Come trovare l'orzo enigma
Gli incontri con l'orzo enigmatico sono casuali e non possono essere controllati. La tua migliore possibilità di incontrarlo è mentre viaggia veloce tra gli insediamenti o mentre esplora il mondo aperto. Tieni d'occhio un NPC che cerca di attirare la tua attenzione e impegnarsi con lui per iniziare l'interazione.
Con questi suggerimenti e risposte, ora sei attrezzato per risolvere tutti gli enigmi di Riddler Barley in *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Per ulteriori suggerimenti e informazioni sul gioco, incluso come romanzare Katherine, assicurati di dare un'occhiata all'uscita.