Deadlock riceve una revisione importante con una riprogettazione della mappa che cambia il gioco. L'ultima patch di Valve trasforma il campo di battaglia a quattro corsie in un'arena a tre corsie, rispecchiando la struttura comune nei MOBA tradizionali.
Questa significativa alterazione rimodellerà drasticamente il gameplay. La precedente distribuzione della corsia "1 vs 2" è obsoleta; Ora, aspettatevi un accordo "2 vs 2", chiedendo adeguamenti strategici nell'allocazione delle risorse e nella composizione del team.
Immagine: SteamPowered.com
La riprogettazione della mappa si estende oltre il conteggio delle corsie, influenzando il posizionamento di campi neutri, power-up e altri elementi chiave. È stata aggiunta una nuova modalità "Map Exploration", offrendo ai giocatori un ambiente solista per familiarizzare con il layout rivisto.
Ulteriori miglioramenti includono un sistema di sfera Soul rinnovato, consentendo la collezione Soul senza uccisioni dirette, accelerando l'acquisizione delle risorse. Anche gli effetti dell'anima sono stati perfezionati, riducendo il tempo aereo.
Questa patch vanta anche miglioramenti alla meccanica di sprint, al bilanciamento dei personaggi e alle prestazioni migliorate. Il supporto per DLSS, FSR, Nvidia Reflex e Anti-Lag 2.0 è stato integrato. Sono incluse anche numerose correzioni di bug. Consultare le note di patch ufficiali per un elenco completo delle modifiche.