
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] मल्टी-फ्रेम जनरेशन (एमएफजी) की शुरूआत 8x प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए वादा करती है, उच्च-रिज़ॉल्यूशन, किरण-ट्रेंड गेमिंग के लिए एक गेम-चेंजर।
] DLSS 4 इस विरासत पर बनाता है, उन्नत AI मॉडल का लाभ उठाता है, जिसमें ग्राफिक्स रेंडरिंग में ट्रांसफार्मर-आधारित AI का पहला वास्तविक समय कार्यान्वयन शामिल है। इसके परिणामस्वरूप तेज छवियां, चिकनी गेमप्ले, और वीआरएएम उपयोग में पर्याप्त कमी (30%तक)।
बहु-फ्रेम पीढ़ी: प्रदर्शन का इंजन
] यह हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर अनुकूलन के संयोजन के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, जिसमें बढ़ाया टेंसर कोर और हार्डवेयर फ्लिप मीटरिंग शामिल हैं। ये प्रगति न केवल फ्रेम जनरेशन को 40% तक बढ़ाती है, बल्कि कम्प्यूटेशनल लागत को भी कम करती है। वारहैमर 40,000 जैसे खेल: डार्कटाइड पहले से ही प्रभावशाली प्रदर्शन लाभ का प्रदर्शन करते हैं, तेजी से फ्रेम दर और कम मेमोरी की खपत का प्रदर्शन करते हैं।
] यह असाधारण दृश्य गुणवत्ता सुनिश्चित करता है, विशेष रूप से किरण-ट्रेंड दृश्यों की मांग करता है, कलाकृतियों को कम करता है और अस्थायी स्थिरता को अधिकतम करता है।
पिछड़े संगतता और व्यापक समर्थन
DLSS 4 के लाभ RTX 50 श्रृंखला से परे हैं। NVIDIA पिछड़े संगतता सुनिश्चित करता है, जिससे मौजूदा और भविष्य के आरटीएक्स उपयोगकर्ताओं के लिए प्रदर्शन संवर्द्धन लाया जाता है। लॉन्च के समय, 75 गेम और एप्लिकेशन एमएफजी का समर्थन करेंगे, जिसमें 50 से अधिक शीर्षक नए ट्रांसफार्मर-आधारित एआई मॉडल को एकीकृत करेंगे। साइबरपंक 2077 और एलन वेक 2 जैसे प्रमुख शीर्षकों में देशी समर्थन की सुविधा होगी, और एनवीडिया के ऐप में पुराने डीएलएसएस एकीकरण के लिए एमएफजी और अन्य संवर्द्धन को सक्षम करने के लिए एक ओवरराइड सुविधा शामिल होगी।
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