
ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के डेवलपर, बायोवेयर में हाल की छंटनी ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने फिर से इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया है, जिसमें कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और छंटनी के लिए नेतृत्व को जिम्मेदार ठहराने के महत्व पर जोर दिया गया है।
DAUS का तर्क है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में महत्वपूर्ण टीम में कमी से बचने योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देता है। वित्तीय दबावों को स्वीकार करते हुए, जो कभी -कभी "वसा को ट्रिम करने" की आवश्यकता होती है, वह बड़े निगमों द्वारा पीछा की गई अत्यधिक दक्षता पर सवाल उठाता है। वह बताते हैं कि यह आक्रामक लागत-कटौती, छंटनी में प्रकट होती है, जब तक कि कंपनी लगातार सफल खिताब जारी नहीं करती है, तब तक उल्टा है।
DAUS ने निष्कर्ष निकाला है कि ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णय अंततः दोष देने के लिए हैं, फिर भी निचले स्तर पर वे हमेशा खामियाजा देते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान को सबसे पहले बलिदान किया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि खेल विकास कंपनियों को एक अधिक जिम्मेदार नेतृत्व संरचना को अपनाना चाहिए।