
Les récentes licenciements de Microsoft continuent d'avoir un impact sur les divisions des jeux, de la sécurité et des ventes
Les rapports indiquent que Microsoft a effectué une autre série de licenciements affectant ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés touchés reste non divulgué. Surtout, ces suppressions d'emplois sont distinctes des annonces de licenciement précédentes faites plus tôt en janvier et plus récemment.
L'industrie du jeu a connu des réductions importantes de la main-d'œuvre en 2024, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, implémentant des licenciements substantiels. Cette tendance a affecté à la fois de grands studios et des développeurs indépendants plus petits. Les exemples récents incluent les licenciements à illfonic (Predator: Hunting Grounds) et les gens peuvent voler (Outriders), et des coupures plus tôt à Rocksteady après la libération de Suicide Squad: Kill the Justice League.
Microsoft rationalise ses effectifs Xbox depuis le début de 2024. Une réduction significative de 1 900 employés de la division Xbox s'est produite en janvier, englobant le personnel de sociétés acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. De nouvelles réductions en septembre ont eu un impact sur 650 employés d'entreprise et de soutien à Activision Blizzard.
Selon un rapport d'initié Business (via GamesIndustry.biz), une autre série de licenciements aurait eu lieu. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés affectés reste non confirmée et décrit comme un "petit nombre". Ces dernières réductions sont distinctes des coupes antérieures ciblant le personnel sous-performant, sans rapport avec la division Xbox.
Le contexte plus large des licenciements de Microsoft
Les licenciements en cours de Microsoft sont particulièrement remarquables étant donné ses récentes acquisitions d'éditeurs de jeux majeurs comme Bethesda et Activision Blizzard, et sa réalisation d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements de janvier 2024. La vague initiale de licenciements a tiré un examen minutieux de la FTC, qui a tenté de les utiliser comme raison de bloquer ou d'inverser l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard.
La restructuration précédente Microsoft a affecté les équipes de vente au détail de Xbox, une grande partie du service client de Blizzard et des studios de développement internes tels que Sledgehammer Games et Toys for Bob. L'annulation du jeu de survie inopinée de Blizzard, le nom de code du projet Odyssey, a également suivi ces suppressions d'emplois.
L'impact de ce dernier cycle de licenciements sur la division des jeux Xbox reste incertain, en attendant la confirmation du nombre d'employés touchés.