
Des licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour résoudre ce problème, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des licenciements.
DAUS fait valoir que des réductions importantes d'équipe entre ou après les projets sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question l'efficacité excessive poursuivie par les grandes sociétés. Il souligne que cette réduction des coûts agressive, manifestée dans les licenciements, est contre-productive à moins que la société ne publie constamment des titres réussis.
Daus conclut que les décisions stratégiques prises par la haute direction sont finalement à blâmer, mais ceux aux niveaux inférieurs portent toujours le poids. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être sacrifié, suggérant que les sociétés de développement de jeux devraient adopter une structure de leadership plus responsable.