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Los recientes despidos de Microsoft continúan afectando las divisiones de juegos, seguridad y ventas
Los informes indican que Microsoft ha realizado otra ronda de despidos que afectan sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados permanece sin revelar. Es importante destacar que estos recortes de empleo están separados de los anuncios de despido anteriores realizados a principios de enero y más recientemente.
La industria del juego ha experimentado importantes reducciones de la fuerza laboral en 2024, con numerosas compañías, incluida Microsoft, implementando despidos sustanciales. Esta tendencia ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños. Ejemplos recientes incluyen despidos en Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y People Can Fly (Outiders), y recortes anteriores en Rocksteady después del lanzamiento del Suicide Squad: Kill the Justice League.
Microsoft ha estado racionalizando su fuerza laboral de Xbox desde principios de 2024. Una reducción significativa de 1.900 empleados de la división de Xbox ocurrió en enero, abarcando al personal de compañías adquiridas como Activision Blizzard y Zenimax. Los recortes adicionales en septiembre afectaron a 650 empleados corporativos y apoyaron a Activision Blizzard.
Según un informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.Biz), se ha producido otra ronda de despidos. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados no se confirma y se describe como un "pequeño número". Estas últimas reducciones son distintas de los recortes anteriores dirigidos al personal de bajo rendimiento, no relacionados con la división de Xbox.
El contexto más amplio de los despidos de Microsoft
Los despidos en curso de Microsoft son particularmente notables dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores de juegos como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos de enero de 2024. La ola inicial de despidos provocó escrutinio de la FTC, que intentó usarlos como una razón para bloquear o revertir la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard.
La reestructuración anterior de Microsoft afectó a los equipos minoristas de Xbox, una gran parte del servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys for Bob. La cancelación del juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el proyecto de nombre en código Odyssey, también siguió estos recortes de empleo.
El impacto de esta última ronda de despidos en la división de juegos de Xbox sigue siendo incierto, en espera de la confirmación del número de empleados afectados.