
En *Monster Hunter Wilds *, dominar el arte de recolectar materiales como Lightcrystals es crucial para elaborar y mejorar su arsenal. Aquí está su guía integral sobre cómo cultivar de eficiencia los creditales de luz y aprovecharlos al máximo.
Monster Hunter Wilds Lightcrystal Farming Lugares
Los credusos de luz en * Monster Hunter Wilds * se pueden cosechar de afloramientos mineros, aunque su adquisición es algo aleatoria. No te desanimes si requiere algunos intentos; La persistencia es clave. A continuación se muestran las ubicaciones principales donde puede encontrar estos valiosos recursos:
- Llanuras de barlovento: áreas 1, 2, 3, 7, 9, 10, 17
- Cuenca Oilwell: áreas 4, 6, 7
- ICESHARD CLIFFS: Áreas 8, 16
- Ruinas de Wyveria: Área 5
Después de la minería, los afloramientos mineros reaparecerán en unos 15 a 20 minutos. Use este tiempo para explorar otras áreas y reunir diferentes recursos antes de regresar para cultivar más críticas de luz.
Cómo usar LightCrystals
Una vez que haya recogido suficientes Cristales Lights, regrese a Gemma en el campamento base. Aquí, puede forjar o actualizar varios equipos. Aquí hay una lista de elementos que requieren Crithals Light:
- Guild Knight Sabers I
- Perforador de dragón II
- Hathatchets Dual II
- Bayoneta Triple II
- Asalto de hierro II
- Iron Gale II
- Cadena Blitz II
- Acelerador de hierro II
- Hyperguard II
- Espada de Buster II
- Martillo de hierro II
- Gaita de metal II
- Drurch de cromo II
- Iron Katana II
- Beater II de hierro II
- Vámbacos de lingote
- Thunder Charm III
Tenga en cuenta que si bien estos artículos son útiles, muchos de ellos, excepto el encanto del trueno, pronto podrían ser superados por un mejor equipo. Manténgase adaptable y listo para actualizar a medida que avanza en el juego.
Eso concluye todo lo que necesitas saber sobre la agricultura y la utilización de los criticales en *Monster Hunter Wilds *. Para obtener más consejos y guías completas en el juego, incluida una lista detallada de todos los conjuntos de armadura, asegúrese de revisar el escapista.