Gundam Breaker 4: una revisión profunda de todas las plataformas
En 2016, la serie Gundam Breaker era un título de importación especializado para los entusiastas de PS Vita. El anuncio del lanzamiento mundial de Gundam Breaker 4 en 2024 fue una gran sorpresa y marcó un hito importante para los fanáticos occidentales. Ahora disponible en Steam, Switch, PS4 y PS5, he registrado más de 60 horas en múltiples plataformas y, aunque lo adoro, persisten algunos problemas menores.
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Este lanzamiento es monumental, no solo por el juego en sí, sino también por la accesibilidad occidental de la serie. Atrás quedaron los días en que se importaban lanzamientos asiáticos en inglés. Gundam Breaker 4 cuenta con audio dual (inglés y japonés) y múltiples opciones de subtítulos (inglés, francés, italiano, alemán, español), una mejora significativa con respecto a sus predecesores.
La historia, aunque útil, presenta un diálogo prolongado previo a la misión desde el principio. Sin embargo, la segunda mitad ofrece diálogos y revelaciones de personajes más atractivos. A los recién llegados les resultará fácil de seguir, aunque la importancia de ciertos personajes puede perderse sin experiencia previa en la serie. El embargo restringe mi discusión a los dos primeros capítulos, que parecen relativamente sencillos. Si bien me encariñé con los personajes principales, mis favoritos personales aparecen mucho más tarde.
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El verdadero atractivo radica en la personalización de Gunpla. La profundidad es asombrosa. Más allá de los ajustes de piezas individuales (brazos, armas), puedes ajustar el tamaño y la escala de las piezas, incluso mezclando piezas estándar y SD (súper deformadas) para creaciones únicas. Las piezas de construcción añaden más opciones de personalización, algunas con habilidades únicas. El combate utiliza habilidades EX y OP basadas en piezas y armas equipadas, complementadas con cartuchos de habilidades que ofrecen ventajas y desventajas.
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Las misiones recompensan piezas y materiales para mejorar y aumentar la rareza de las piezas, desbloqueando habilidades adicionales. La dificultad del juego está bien equilibrada; No es necesario moler en dificultad estándar. Más adelante se desbloquean tres dificultades más altas, lo que aumenta significativamente el desafío. Las misiones opcionales ofrecen piezas y dinero adicionales, y algunas, como el modo de supervivencia, son particularmente divertidas.
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La personalización se extiende a los trabajos de pintura, las calcomanías y los efectos de meteorización. La gran cantidad de contenido es impresionante. El juego en sí está excepcionalmente bien ejecutado. El combate sigue siendo atractivo, incluso en dificultad normal, con diversas armas y habilidades. Las peleas de jefes implican atacar puntos débiles y administrar múltiples barras de salud, ofreciendo una experiencia consistentemente fresca. Una pelea de jefe específica resultó desafiante debido a las limitaciones de armas, pero el cambio de armas rápidamente resolvió el problema. El único desafío significativo involucró un encuentro con el jefe de dos contra uno, donde la IA presentó una dificultad menor.
Visualmente, el juego es una bolsa mixta. Los primeros entornos se sienten algo faltantes, pero la variedad general es buena. Los modelos y animaciones de GunPla están excepcionalmente bien hechos, priorizando un enfoque estilístico sobre el realismo. Los efectos son impresionantes, y la escala de las peleas de jefes es impresionante. La música varía de olvidable a excelente, con algunas pistas destacadas en misiones de historias específicas. La ausencia de música de anime con licencia es decepcionante.
La actuación de voz es sorprendentemente buena tanto en inglés como en japonés. Preferí el doblaje en inglés durante las misiones debido a la facilidad de enfocarme en el combate sin leer subtítulos.
Los problemas menores incluyen un tipo de misión repetitivo y algunos errores (uno que impactó el ahorro de nombres y dos aparentemente específicos de vapor). La funcionalidad multijugador en línea sigue sin probar en PC al momento de escribir. Actualizaré esta revisión una vez que esté disponible el juego en línea.
Mi proyecto personal de construcción de pistolas (mg 78-2 3.0) progresó junto con el juego, ofreciendo una perspectiva única sobre el diseño del juego y el intrincado proceso de construcción de kits de pistolla.
Diferencias de la plataforma:
- PC: Admite más de 60 fps, mouse y teclado, y múltiples opciones de controlador. Excelente compatibilidad con cubierta de vapor.
- PS5: CAP de 60 fps, excelentes imágenes, buen retumbar y soporte de tarjetas de actividad.
- Switch: Resolución y detalle más bajos, problemas de rendimiento en los modos de ensamblaje y diorama. La portabilidad es su principal ventaja.
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DLC: Las ediciones Deluxe y Ultimate ofrecen acceso anticipado a piezas y contenido de diorama, pero no cambian las reglas del juego.
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En general: Gundam Breaker 4 es un juego fantástico, especialmente para los entusiastas de Gunpla. Si bien la historia es divertida, el verdadero atractivo es la personalización incomparable y el combate atractivo. La versión para PC, especialmente en Steam Deck, brilla. La versión Switch, aunque portátil, sufre problemas de rendimiento. La versión de PS5 ofrece la mejor experiencia visual. Altamente recomendado, especialmente para aquellos que disfrutan de una personalización profunda y una jugabilidad llena de acción.
Revisión de la plataforma Steam de Gundam Breaker 4: 4.5/5