Deadlock recibe una revisión importante con un rediseño del mapa que cambia el juego. El último parche de Valve transforma el campo de batalla de cuatro carriles en una arena de tres carriles, reflejando la estructura común en los MOBA tradicionales.
Esta importante alteración remodelará drásticamente el juego. La distribución anterior de carril "1 vs 2" es obsoleta; Ahora, espere un acuerdo "2 vs 2", exigiendo ajustes estratégicos en la asignación de recursos y la composición del equipo.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende más allá del recuento de carriles, afectando el posicionamiento de campos neutros, potenciadores y otros elementos clave. Se ha agregado un nuevo modo de "exploración de mapas", ofreciendo a los jugadores un entorno en solitario para familiarizarse con el diseño revisado.
Otras mejoras incluyen un sistema de orbe del alma renovado, que permite la recolección del alma sin asesinatos directos, acelerando la adquisición de recursos. Los efectos del alma también se han refinado, reduciendo el tiempo del aire.
Este parche también cuenta con mejoras en la mecánica de sprinting, el equilibrio de personajes y el rendimiento mejorado. Se ha integrado el soporte para DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y anti-LAG 2.0. También se incluyen numerosas correcciones de errores. Consulte las notas oficiales del parche para obtener una lista completa de cambios.