
Los recientes despidos en BioWare, desarrollador de Dragon Age: The Veilguard, han provocado una conversación generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha recurrido a las redes sociales para abordar este tema, enfatizando la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar el liderazgo por los despidos.
Daus argumenta que las reducciones significativas del equipo entre o después de los proyectos son evitables. Él enfatiza el papel crítico de retener el conocimiento institucional para futuros proyectos. Si bien reconoce las presiones financieras que a veces requieren "recortar la grasa", cuestiona la eficiencia excesiva perseguida por las grandes corporaciones. Señala que esta reducción de costos agresiva, manifestada en despidos, es contraproducente a menos que la compañía libere constantemente títulos exitosos.
DAUS concluye que las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia son en última instancia, sin embargo, aquellos en los niveles inferiores siempre tienen la ganancia. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser sacrificado, lo que sugiere que las compañías de desarrollo de juegos deberían adoptar una estructura de liderazgo más responsable.