
Anwendungsbeschreibung
Math mit Grin 678 ist die ansprechende Fortsetzung, die das Lernen durch ein Unterwasserabenteuer für Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren zum Lernen macht. Dieses Spiel bietet über 2000 verschiedene Übungen, sodass jungen Lernenden in eine Welt von Zahlen und Formen eintauchen und gleichzeitig Belohnungen in Form von Früchten verdienen können, um ihre Alienbegleiter zu nähren.
Während die Spieler die mysteriösen Unterwasserruinen erkunden, werden sie ihre Fähigkeiten in verschiedenen mathematischen Konzepten schärfen:
Nummerieren von Hunderten und Tausenden
- Zahlen bis zu 100 identifizieren und sich auf Hunderte und Tausende erstrecken.
- Mastering Complex Number Series.
- Verständnis der Beziehung zwischen Zahlen und Schreibweise von Hunderten und Tausenden.
- Vergleich von Zahlen mit größerer und weniger als Symbolen.
Addition und Subtraktion
- Verbesserung der mentalen Berechnungsfähigkeiten.
- vertikale Operationen mit Tragen üben.
- textbasierte Probleme lösen.
Multiplikation und Abteilung
- Multiplikationstabellen lernen und üben.
- Entwicklung von geistigen Berechnungsfähigkeiten.
- vertikale Operationen eingehen.
- Angehen von Textproblemen mit Multiplikationen und Abteilungen.
Geometrie
- Erkundung von 2D -Polygonen wie Quadräten, Dreiecken, Pentagonen, Sechserägen, Rechtecken, Heptagonen und Octagons.
- Verständnis von 3D -Formen und deren Eigenschaften, einschließlich Kanten, Eckpunkten und Gesichtern.
Messung
- Verwenden von Werkzeugen wie Herrschern, Thermometern und Balancen zur Messung von Länge, Temperatur und Gewicht.
Währung
- Euro mit Münzen und Rechnungen zählen.
- Lösen einfacher Probleme im Zusammenhang mit Währung und Veränderung.
Zeit und Kalender
- Alle Stunden beherrschen, einschließlich A'clock, halb vergangen, viertelübergreifend und viertel zu.
- Erlernen des Kalenders, einschließlich der Woche der Woche und der Monate.
Navigationsmodi
Math mit Grin 678 bietet zwei intuitive Navigationsmodi:
A. durch Konzepte
- Für eine fokussierte Lernerfahrung empfohlen in diesem Modus können Benutzer spezifische Inhalte auswählen, an denen die Ebenen in einer inkrementellen Reihenfolge von Schwierigkeiten angezeigt werden können. Jede Blase ist mit einem Altersymbol für eine einfache Referenz markiert.
B. durch Zeitalter
- Mit diesem Modus können Sie das Alter Ihres Kindes auswählen und eine Vielzahl von altersgerechten Inhalten anzeigen, die Sie erkunden können.
Elternberichte
- Zugriff auf detaillierte Zusammenfassungen kürzlich gespielter Spiele, einschließlich Punktzahlen für korrekte und falsche Antworten, direkt aus jedem Menü.
Wir glauben, dass die frühe Stimulation, wenn sie richtig angesprochen wird, allen Kindern, insbesondere denen mit besonderen Bildungsbedürfnissen, zugute kommt. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass sich das Stimulieren nicht gezwungen anfühlen sollte. Wenn eine Aktivität das Interesse eines Kindes nicht weckt, ist es am besten, nicht zu treiben.
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